第四六零章 来自中国的游戏?(3/3)

作品:《风骚重生传

以直接背发音嘛!

在确定了小萝莉来唱开头和片尾之后,贾鸿渐则是开始投入了口袋妖怪游戏的推广计划之中了。他先是把一份计划书给了任天堂的宫本茂,那宫本茂拿到了贾鸿渐的计划书之后一打开。惊讶的发现贾鸿渐居然是想在一开始就利用他的中国身份来进行宣传于这点他可是直接惊了,为什么?因为这日本市场无论是游戏市场还是汽车市场,从来都是非常保守的,甚至保守到了美国都快受不了的地步且很大程度上这还不是日本政府政策的导向,而是日本民众自己下意识的举动!可能是因为岛国的缘故。英国非常的保守和顽固高傲,日本人同样非常的保守。他们好像从来的消费观念就是用自己国家的东西比较好。在日本的游戏市场上更是这样,外国游戏能在日本卖的好的基本上都没有,而贾鸿渐还准备用中国人做的游戏这样的信息来当噱头?这样当噱头的话反而会卖不出去吧?

“贾社长,我不太明白您的意思,也许您不知道日本市场其实是非常保守的,外国人做的游戏是非常难在日本市场里闯出一番名头的……”宫本茂此时尽量挑选着比较平缓的语句解释着。

不过就在这个时候,只听着贾鸿渐笑着说道,“但是我们这款游戏瞄准的消费者是不会在意是国外人做的游戏还是国内人做的游戏,他们的要求只是好玩而已!”是的,贾鸿渐他们瞄准的消费者确切的说应该是13岁以下的群体,那就是小学生而已,小学生会在意哪国做的游戏?他们只会在意能不能看懂、好不好玩而已。只有年纪大了一些,经过了社会化的各种洗脑之后,才会开始有各种古怪的观念。

“并且,这样宣传的话,可以用一种类似猎奇的感觉让游戏迷顿时都知道这个世界上有这么一款叫做口袋妖怪的游戏。虽然说广告的最好效果应该是帮助提高销量而不是让消费者都知道这么一个产品,但是能让消费者都知道有这么一个产品在,那就是的成功!”是的,这就是贾鸿渐从历史上的史玉竹那里学来的方法。

虽然史玉竹的脑白金广告让很多消费者甚至是广告业内的人士都嗤之以鼻,觉得这广告完全没有技术含量,只是铺天盖地的重复而已,但是这样的一种宣传的结果那就是让不论看好还是不看好这广告的人脑子里都知道有这么一个东西,当需要提着东西到别人家去上门的时候,脑白金总是一个排名非常靠前的选项,而这就是一个巨大的成功!(未完待续。
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