第四百三十七章 【赌桌险胜,智力碾压】(2/2)

作品:《王牌游戏制作师

时候它都显得妙趣横生,或许还有一些小缺点,然而那些也都瑕不掩瑜。

最关键的是,它真的很好玩,很耐玩,以至于值得用非常贫乏的词汇反复推荐——来爬塔吧,不会后悔的。

总之,这款游戏的游戏性和娱乐性全部都爆炸,我给出9分加上我的绝对好评!不过这游戏玩久了实在是屁股疼,如果制作组考虑把游戏登录到移动端的话,我会考虑给9.5分。

......

最后登场的是最为严肃的评委土方悠矢,他并没有直接亮出自己的分数,而是直接说道:

“【黑暗方塔】是「概念取胜」的成功案例,它证明了即使没有优质画面与高昂成本,也依然能凭借别出心裁的玩法在众多游戏中突围而出。”

“它对卡牌游戏和r规则的巧妙化用,或许对其它游戏开发者也能有所启发。”

“但游戏虽然很好玩,缺点也总是客观存在的,上面的几位老师说的全都是优点,我就稍微说点游戏的不足之处吧。”

说罢,他锐利的眼神横扫选手区,连薇薇安都有点紧张的握紧了自己的双手。

刚刚的【永生之王】,就属土方悠矢的评分最低,她可不想最后功亏一篑。

土方悠矢咳嗽了一下,继续说道:

“第一个不足之处吗,那就是:这游戏有毒!根!本!停!不!下!来!”

........

一阵诡异的沉默...

然后就是哄堂大笑。

原来这个严肃的大叔也是个二货。

连土方悠矢也不再摆着一个臭脸了,看起来他还是很满意于【黑暗方塔】的。

“我能够想象,当【黑暗方塔】正式上线后会有多少玩家昼夜牺牲,牺牲了他们宝贵的休息时间,甚至是带病爬塔,这种精神多么伟大。这是值得赞扬的,但并不鼓励每个人学习。”

“广劝塔友们一句,小爬怡情,多爬伤身,强爬灰飞烟灭。”

“哈哈,开玩笑的,这一点其实并不算是缺点!”

“下面认真说说游戏的问题所在吧...”

说罢,土方悠矢又回归了刚刚的严肃脸,薇薇安也认真的开始倾听了起来。
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