第三百七十三章 【万物皆可刷刷刷】(2/2)

作品:《王牌游戏制作师

算掉落的东西对你没用,也可以搬回商店重新变成货币道具,这些货币道具可以用来控制随机性。

而你身上整套的装备,也都是在这种随机性和策略深度共存的设计下产生的:装备上有各种各样会改变“掉落运气”的首尾字,也有会和你的主天赋盘产生交互作用的首尾字,所以在每个阶段都没有什么所谓的“毕业装备”。

一件强力的低等级装备如果和你的技能石、天赋盘适合,能发挥出比一件“高装备等级”的顶级暗金或金色装备大得多的威力。

确实是一个将整个系统都建立在随机性上的游戏没错,但“可以控制的随机性”这个设计理念,让它的随机性变成了整个游戏策略深度的一部分。

相比于暴雪在魔兽世界和暗黑破坏神3中使用的“指定掉落”和“装备等级”系统,这个随机性系统虽然更难上手,但游戏时间和乐趣无疑要高得多。

另外,说下【流放之路】里的“装备等级”系统吧...

实际上,沈子旭个人对“装备等级”这个看起来很美的设计一直感觉有些不对劲。“装备等级”,尤其是“统一的装备等级”很可能是网络游戏设计历史上最具有迷惑性的设计之一:

或许正是这个设计,让本来应该充满技巧性、刺激性、惊喜性的大型r团队副本变成了后来的打工。

装备等级()这个概念最初是魔兽世界大规模使用的,并进而传染了后来的整个r界,在网络游戏中几乎完全代替了早期暗黑的随机生成装备系统,毫无疑问是个成功的设计。

它是基于这样一种设计理念:玩家应该能够一眼看出一件装备的设计强度,而每件装备的设计强度也都应该和他的装备等级对应。

每个b、副本都按照难度和装备需求排列,从低到高,依序掉落玩家需要的各类装备。
本章已完成! 王牌游戏制作师 最新章节第三百七十三章 【万物皆可刷刷刷】,网址:https://www.6s6s.net/53786/280.html