第234章 暴雪(2/4)

作品:《狩猎好莱坞

,16位主机可以带来一次游戏容量和显示等基础技术的质地飞跃,进而为格斗游戏提供更出色的硬件支持。因此,《忍者神龟》的开发将直接基于16位游戏主机平台。

翻看完这份方案,西蒙也不得不佩服南希·布里尔的考虑全面。然而,他还是发现了其中最大的问题。

世嘉公司的16位游戏主机去年就已经发布,策划方案中也注明任天堂计划在今年下半年7月份推出自己的16位主机。

这个年代电子游戏的正常开发周期大概是3到5个月,如果一切顺利,丹妮莉丝娱乐的《忍者神龟》格斗游戏确实可以搭乘任天堂16位主机的东风同期推出。

但是,西蒙却是记得,因为技术原因,任天堂连续几次跳票,直到1990年11月份才终于推出了16位主机,足足延后了一年多,北美和欧洲的发布时间更晚。

西蒙并不觉得自己这只‘蝴蝶’能帮任天堂克服技术难关。

16位的一旦跳票,丹妮莉丝娱乐开发的《忍者神龟》16位游戏就只能砸在手中了。当然,公司还有另外的选择,那就是世嘉的主机,又或者平台。

目前的几大主流游戏主机厂商都是非常强势的。

即使是卡普空、科乐美这些大型游戏公司都不敢太大张旗鼓地脚踏几只船,丹妮莉丝娱乐这样的后来者更没有选择余地。如果与世嘉合作,那就会被任天堂拒之门外。

这种情况直到九十年代游戏的进一步发展和各大主机厂商的竞争愈发激烈才开始逐渐改变。

考虑片刻,西蒙示意珍妮弗接通南希·布里尔的电话,自己开始在稿纸上书写关于原版动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏设定。

珍妮弗把接通后的话筒递过来,西蒙和南希谈起他对很可能跳票的‘猜测’,同时简单阐述了关于动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏开发方案。

两人在电话里讨论了二十多分钟,南希表示会仔细调查一下任天堂的开发进度并适当对自己的方案进行调整。

最后,西蒙又额外向南希提供了50万美元的预算,计划一旦确认可能跳票,公司可以同时开发两款基于8位机的《忍者神龟》游戏,一款西蒙提出的动作角色扮演类型,另外一款依旧是南希方案中的对战格斗类型。

两款游戏中,前者是出于商业利益考虑,记忆中的科乐美版《忍者神龟》既然那么成功,自然没理由放过。后者可以当做积累经验,格斗类型游戏的市场空缺显而易见,《街头霸王》系列如果没有初代的基础,《街头霸王2》或许也不会那么成功。因此,这种投入是非常值得的。

说起来,全球电子游戏产业的规模在未来一些年直追电影产业,这一领域绝对大有可为。

既然开始涉足,西蒙也不打算只是小打小闹。

因此,结束通话前,西蒙特意问起了工作室名字的事情。

南希·布里尔却不是太在意这个问题,只是随口说可以遵循丹妮莉丝娱乐其他子公司的命名规则,叫做丹妮莉丝游戏工作室。

西蒙却不打算将游戏业务与丹妮莉丝娱乐混为一体,说道:“既然这样,就叫暴雪(lizzard)吧,暴雪工作室。”

话筒里传出南希疑惑的声音:“暴雪,有什么特别含义吗?”

“有啊,很有意义的一个名字,”西蒙道:“所以,如果你搞砸了,我会非常失望的。”

南希感觉西蒙并没有详细解释的意思,就不再追问,道:“好吧,老板,我明天就让人着手注册。”

挂掉电话,西蒙已经不知不觉在
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